واحد پردازش صوتی
واحد پردازش صوتی در کنسول XBOX 360 از دقت 48کیلوهرتز شانزده بیت در هنگام پخش فایلهای صوتی پشتیبانی میکند. این واحد پردازش از نوع 32 بیتی است و در هر ثانیه قادر به پردازش بیش از 256 نوع صدای مختلف است. این پردازنده صوتی از صدای 1/5کانال برای پردازش صدای بازیها پشتیبانی میکند. شرکت مایکروسافت این واحد پردازش صوتی را مجهز به رمزگشایXMA کرده است که بیشتر برای پردازش فرمتWindows Media Audio Pro به کار میرود.
درایو نوری
درایو نوری این دستگاه با کنترلرSATA به کنسول متصل میشود و حداکثر از سرعت21X پشتیبانی میکند. این درایو نوری در دو نوع مختلف برای کنسول XBOX 360 معرفی شده است. نوع اول که توسط شرکت LG و هیتاچی طراحی شده بود که در هنگام فعالیت باعث ایجاد نویز قابل شنیدن در محیط میشد. این درایونوری از لرزش و نویز نسبتاً بالایی در هنگام فعالیت برخوردار بود.
نوع دوم این درایو نوری توسط شرکت توشیبا و سامسونگ طراحی شد که جایگزین درایو قبلی این کنسول گردید. این درایو نوری از کارایی بالاتر و نویز کمتری نسبت به نسخه قبلی برخوردار است. شرکت مایکروسافت قرار است یک درایو نوری خارجی با قابلیت پشتیبانی از فرمتHD-DVD را ارائه نماید.
هدف از ارائه این درایو مقابله با فناوریblu-ray شرکت سونی است که به عنوان رقیب اصلیHD-DVD شناخته میشود. البته به گفته مدیر فنی کنسولXBOX در بخش ژاپن شرکت مایکروسافت بازیهای 360XBOX را روی دیسکهای نوریHD-DVD ارائه نمیکند و این دیسکها برای نمایش فیلم و ذخیره اطلاعات کاربرد خواهدداشت.
تشخیص مشکلات فنی
شرکت مایکروسافت برای نمایش اشکالات موجود در سیستم XBOX 360 یک ایدهای جالب را به کار برده است. در این حالت اطراف چراغ سبز پاور یک نور قرمز روشن می شود که به وسیله آن میتوان به تعدادی از مشکلات موجود در کنسول XBOX 360 پی برد. همچنین برای این که کاربر بتواند به راحتی مشکل موجود در دستگاه خود را تشخیص دهد، مایکروسافت این دایره مرکز را به چهار قسمت کلی تقسیم کرده است که روشن شدن هر یک نشانه بروز یک مشکل خاص در کنسول خواهد بود.
نکات قابل توجه :
1 - همیشه سعی نمایید کنسول XBOX 360 خود را در محلی قرار دهید که چرخش هوا بهطور مناسبی در سیستم انجام شود؛ زیرا در غیراینصورت ممکن است به علت افزایش گرمای درون سیستم با کاهش کارایی و هنگ کردن کاربر کنسول روبهروشوید.
2 - هیچگاه سعی نکنید در موقعی که کنسول روشن است، اقدام به تغییر حالت آن نماید؛ زیرا درصورت تغییر حالت از حالت افقی به عمودی ممکن است لنز درایو نوری به دیسک تماس پیدا کند و باعث بروز مشکل در دیسک و درایو نوری شود که این مشکل برای بسیاری از کاربران بهوجود میآید.
3 - هیچگاه سعی نکنید دیسکهای نوری کثیف و مشکلدار را در سیستم قرار دهید؛ چون این مسئله بهطور مستقیم روی عمر درایو نوری تأثیرگذار خواهد بود.
حافظه کنسول XBOX 360 مجهز به 512 مگابایت حافظه از نوع 3GDDR است که با فرکانس هفتصد مگاهرتز فعالیت میکند. این حافظه متعلق به شرکت سامسونگ است که قادر به تامین اطلاعات موردنیاز پردازنده گرافیکی با حداقل تأخیر است.
پهنای باند حافظه:
پهنای باندی که میان حافظه موجود درeDRam و واحد Logic (منطقی) وجود دارد حدود 256 گیگابایت در ثانیه است که ارتباط سریع میان این دو واحد را با کمترین تأخیر مهیا میکند. از طرفی، واحد پردازش گرافیکی با پهنای باند 32 گیگابایت در ثانیه با واحدLogic در ارتباط است که این مقدار از رابطه زیر قابل محاسبه است:
پهنای باند*تعداد دستورالعمل در هر سیکل* فرکانس میان پردازنده و واحدLogic
2 * 2 * 46 =23 GB/S گیگاهرتز
همچنین پهنای باند میان حافظه گرافیکی و پردازنده گرافیکی در این کنسول 4/22گیگابایت در ثانیه است که از رابطه زیر قابل محاسبه است:
پهنای باند حافظه * تعداد دستورالعمل در هر سیکل * فرکانس حافظه
4/22 =128 * 2 * 700
واحد پردازش گرافیکی و پردازنده مرکزی در این کنسول با پهنای باند 6/21 گیگا بایت در ثانیه با یکدیگر ارتباط دارند که در این ارتباط روی لبه صعودی و نزولی سیگنال 8/10 گیگا بایت اطلاعات در ثانیه تبادل میشود. پلجنوبی در این کنسول با پهنای باند یک گیگابایت در ثانیه با پردازنده گرافیکی در ارتباط است که این عامل ارتباط سریع میان دستههای بازی و سایر قطعات جانبی را با پردازنده مرکزی میسر میسازد